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4月

中商情报网讯:日前,据中欧-普洛斯与京东数科联合发布的《2020区块链溯源服务创新及应用报告》显示,对京东商城4个品类产品表现追溯发现,品牌商采纳区块链防伪追溯服务后,商品销量、复购率、访问量等有不同程度提升,其中营养保健品销量和访问量提升约30%,复购率提升44.8%,退货率下降4.5%。据统计,截至2019年底,京东智臻链防伪追溯平台上已有800余家合作品牌商,7万以上入驻商品,逾650万次售后用户访问查询,有超13亿追溯数据落链。

区块链技术作为一种通用性术,从数字货币加速渗透至其他领域,和各行各业创新融合,京东的区块链防伪追溯系统正是应用场景之一。未来区块链的应用将由两个阵营推动。一方面,IT阵营,从信息共享着手,以低成本建立信用为核心,逐步覆盖数字资产等领域。另一方面,加密货币阵营从货币出发,逐渐向资产端管理、存证领域推进,并向征信和一般信息共享类应用扩散。此次,北京首张区块链电子普通发票的开出是区块链技术的又一落地。

一、政策助力区块链产业发展

我国对区块链技术的探索表示支持,自2016年以来,国家相继出台了多项关于区块链发展的政策,尤其是,《“十三五”国家信息化规划》中把区块链作为一项重点前沿技术。据不完全统计,截至2019年5月,全国共有广东、浙江、江苏、上海、福建、贵州、山东、江西等12个省和直辖市发布了区块链指导意见,上海、杭州、苏州、广州、长沙、重庆、成都等城市为了吸引更多区块链企业落户当地产业园区,甚至专门针对区块链初创企业落户、企业经营、高层次专业人才落户、购房补贴以及生活补助等方面都出台了相应的扶持政策。

资料来源:中商产业研究院整理

资料来源:赛迪、中商产业研究院整理

二、区块链市场规模不断扩大

据IDC《全球半年度区块链支出指南》数据显示,2017年中国区块链市场支出规模约为8300万美元,初步估算2018年中国区块链市场支出规模达1.6亿美元。现阶段区块链的总体市场规模较小,这是因为市场上的区块链项目多处于尝试阶段,投入不大。另一方面,很多企业已经认识到了区块链的潜力,计划在未来增加预算,受此影响,中国区块链市场将迎来快速增长,2019年中国区块链市场支出规模约为300百万美左右。到2022年末,市场支出规模预计达到14.2亿美元,2017–2022年的年均复合增长率为76.3%。

数据来源:IDC、中商产业研究院整理

三、各地争相布局区块链产业园

近年来,随着园区经济的崛起,全国各地争相布局区块链产业园。从地理区域划分来看,全国区块链产业园区主要集中在华东、华南等地区,其中浙江省和广东省各有4家区块链产业园区,并列全国区块链产业园区数量首位。而从城市分布来看,杭州、广州、上海最多,三大城市区块链产业园数量占比全国50%以上。目前,国内主要区块链产业园分布如下:

资料来源:互链脉搏、赛迪区块链、中商产业研究院整理

四、2020年中国区块链产业展望

(1)中国或将启动中央银行数字货币

中国一直在区块链与加密货币领域表现活跃,相当一部分最具规模的加密货币交易所都设在中国,这里也是全球采矿的绝对中心。在这样的背景之下,中央领导在演讲中正式认可区块链的重要地位,强调中国必须在这一领域占据领先优势,这一导向也令区块链行业迅速迎来规模可观的投资与研发资源。更重要的是,中国本身的业务经营空间极为巨大:近期,中国银行刚刚发行折合28亿美元的小企业金融债券。

中国目前的主要发展方向之一,在于数字货币/电子支付倡议。总体来看,尽管先期项目范围会受到一定限制,但计划本身仍将于2020年初步启动。

(3)区块链协议间的互操作性进一步提升

随着由PegaSys开发的原生以太坊客户端HyperledgerBesu正式融入Linux基金会Hyperledger项目,我们也愈发肯定,这一波许可区块链合并浪潮已经显现,而且将在新的一年中愈演愈烈。虽然Quorum、Besu、Fabric以及Corda等主要区块链协议之间仍然存在巨大差异,但市场上已经出现一类开放性会话框架,可推动各协议顺利协作且有望令保存在不同区块链上的资产实现共存。2019年,多云区块链部署开始出现,因此2020年预计将有更多跨区块链试验项目正式亮相并取得成功。

(3)DeFi与开放金融生态系统的增长

截至2019年,DeFi生态系统上的各类应用程序已经拥有2.9亿美元总值。这一数字主要源自MakerDAO与Dai稳定币的持续增长,但与此同时,去中心化交易所、预期市场以及借贷应用的数量也在不断提升。开放金融目前得到风险投资领域的高度关注,新一年中这一趋势也将得以延续。

(4)以太坊2.0将继续发展

作为以太坊2.0区块链客户端与组件的开发方,相关技术团队认真倾听了生态系统提出的反馈,并开始在更新与进度发布方面表现得更加积极。良好的活跃度与持续改进的势头,也让人们对于以太坊区块链抱有更加坚定的信心。到目前为止,项目一直发展良好;根据项目路线图,计划将于2020年发布的产品也有望如期而至。

(5)闪电网络的采用率将有所增长

闪电网络属于比特网络之上的第二层实现,可提供即时比特币与支付交易功能。通过链下数据利用与更为低廉的交易成本,闪电网络极大提高了现有比特币网络的交易速度。2020年,我们将看到第二层网络之上建立的更多应用程序、节点与通道。总体而言,随着RSK及Exonum等企业以及相关工具的不断普及,以比特币网络为基础的比特币开发生态系统将呈现出进一步增长的趋势。

更多资料请参考中商产业研究院发布的《2020-2025年中国区块链产业市场前景及投资机会研究报告》,同时中商产业研究院还提供产业大数据、产业规划策划、产业园策划规划、产业招商引资等解决方案。

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4月

NFTb很高兴地宣布,Asva Labs,一个为虚拟经济建立去中心化金融生态系统的创新实验室,已经选择使用NFTb的DeFi作为服务完成一个IDO。

Asvaverse生态系统–为元宇宙建立的统一金融生态系统

Asvaverse生态系统包括一套为元宇宙建立的应用程序,其中包括:

MetaLaunch是Asva Labs的首要应用,它是有史以来第一个多链元宇宙启动平台和加速器,提供战略筹款和增长框架,以促进元宇宙和游戏。它帮助具有独特愿景的初创企业通过初始元气态发行(IMO)和初始游戏发行(IGO),并在长期内充分发挥其潜力。Metaverse Marketplace,一个沉浸式的市场,虚拟资产可以在合适的互动环境中进行销售。该市场的主要亮点将是初始NFT发行(INO)。它将主持虚拟资产、游戏内资产的销售,以及从玩到赚、玩到合作、虚拟世界和其他元宇宙项目汇总的特殊NFT投放。MetaFi DeFi,MetaFi是一个主要的多链收益聚合器,它在元宇宙和DeFi之间架起了桥梁。它旨在最大限度地增加Token的被动收入机会,从一个统一的界面提供借贷、抵押和耕作。Play to Earn Guild,Play to Earn Guild将玩家和NFT所有者联系在一起,并最大限度地提高了元气资产的收益机会。在这里,没有能力在游戏中抽出大量时间或没有技能有效使用的NFT所有者可以将他们的游戏内资产出租给公会成员。没有初始投资进入游戏的玩家,可以利用这个机会将他们的技能Token化。作为对他们贡献的回报,每一方都可以按预先确定的比例获得所产生的利润份额。

Asva实验室通过在多个Blockchain上部署产品来促进元宇宙的互操作性,首先是Polygon、BSC和Avalanche。

如何参与

IDO将于2021年12月底在NFTb上进行。要参与IDO,用户将需要在NFTb的分层模式中锁定相应层级的NFTb。

关于IDO如何在NFTb上工作的更多信息将在接近IDO日期时公布。

关于Asva Labs

Asva Labs是一个创新实验室,正在建立一个统一的金融生态系统,以促进元宇宙的发展。MetaFi应用套件使虚拟所有权资产的生产力最大化。Asvaverse有一个启动平台、MetaFi DeFi用例、一个虚拟市场和游戏的公会集成。它通过在多个Blockchain上部署应用,促进了元宇宙的互操作性。

关于NFTb

NFTb是面向社区的完整多链DeFi和NFT平台。 我们的目标是帮助创作者适应并热爱使用DeFi dApp。

NFTb提供了一个优质的NFT市场,用户可以在其中访问来自世界各地和多链的买家。一个 DeFi平台,让用户可以获取农业机会,以及一个旨在帮助创作者和项目建立早期支持的启动板。

NFTb得到币安加速器、Rarestone Capital和Spark Digital Capital的支持。

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26

4月

MeshSec产品定位

MeshSec 是面向区块链开发者一站式合约安全服务平台,提供多重合约检测服务和全方位安全服务,包括合约静态漏洞分析,全面扫描语言漏洞;合约形式验证,业务代码深入分析;合约安全打分,实现专业权威评级。

MeshSec核心能力

智能合约静态分析

代码静态分析是指在不运行代码的方式下,通过词法分析、语法分析等技术对合约代码进行扫描,验证代码是否满足规范性、安全性、可靠性、可维护性等指标的代码分析技术。

由于区块链项目安全级别业内并没有统一标准,这里拟参考传统互联网软件安全等级标准对漏洞进行分级(链接跳转至静态分析),根据危险等级不同漏洞等级分为严重级别漏洞、高危级别漏洞、中危级别漏洞、低危级别漏洞。

智能合约形式验证

形式验证就是基于已建立的形式化规格,对所规格系统的相关特性进行分析和验证,以评判系统是否满足期望的特性,可以最大限度地理解和分析系统,并尽可能地发现其中不一致性、模糊性、不完备性等错误。形式化验证可用来消除高风险代码漏洞,可以证明一个系统不存在某个缺陷或匹配某或某些属性,使用的技术主要包括模型验证和定理验证。

SML规范是安全服务平台为Solidity设计的模型规范语言,通过注释的形式为函数、语句添加规范来描述智能合约的功能。规范包括SML语句规范(链接)和SML函数规范(链接)。

MeshSec产品优势

多重合约检测

? 静态漏洞分析,全面扫描语言漏洞 ? 形式验证,业务代码深入分析 ? 合约安全打分,专业权威评级

全方位安全服务

? 支持合约在线编辑、编译、检测 ? 提供区块链合约全面安全服务和解决方案

完整配套技术支持

? 智能合约安全实践指南 ? 智能合约安全规则 ? SML规范参考手册

降低合约检测成本

? 开放提供公测版本服务 ? 支持私有化部署

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26

4月

走进山东区块链研究院的测试机房,十多台服务器正在进行性能测试。这是研究院为推动区块链应用和快速部署,探索产品服务新模式,自主研发的高安全性区块链一体机。

“区块链技术要真正用起来,并不容易,如果让客户自己去搭建一整套软硬件,还存在一些专业壁垒。”山东区块链研究院产品部副部长戴振利告诉记者,研究院自主研发的区块链一体机,能全面实现区块链软硬件一体化交付,客户只需把网络架好就可以使用,区块链应用的技术门槛降低了,好比以前拍照使用“傻瓜相机”一样。

据戴振利介绍,区块链一体机内含国产64核飞腾处理器、麒麟操作系统、国产密码算法,以及研究院拥有完全自主知识产权的联盟链底层链系统——迪诺链,整体国产化率超过90%,其中软件国产化率达100%,实现了全面自主可控。

“迪诺链系统是我们区块链一体机的核心技术支撑。它好比汽车的发动机,没有发动机,汽车无法驱动;没有迪诺链,区块链一体机也就失去了灵魂。”区块链架构师段斯斯说,区块链一体机的高安全、高性能、强隐私、高可控、易部署等五大特性,都与研究院自主研发的迪诺链系统密切相关。“我们的迪诺链拥有三大突破性核心技术,全新区块链架构、支持可证明安全、动态节点管理机制的共识算法Dyno、高性能密码套件和隐私保护密码模块,让区块链系统整体实现高性能、高安全、高扩展等特性,同时支持不同的部署模式,并提供不同服务间的数据隔离,更适用于多层级、数据量大的应用场景。”段斯斯说。

区块链一体机的另一大技术创新是服务器拥有密码固件,安装了经过国家密码管理局鉴定的专用芯片。保护隐私信息(如个人身份证号、银行账号)的主密钥存储在芯片中,密码计算也在芯片中进行,有效避免密钥暴露在服务器CPU中进而产生数据泄露风险。

作为研究院技术成果转化的主要载体,区块链一体机及其搭载的迪诺链系统实现了共识算法与密码技术的深度融合:可证明安全的动态节点管理机制达到国际领先水平;单链交易并发高于60000TPS,达到世界领先水平;自主实现的国密算法实现了深度优化,SM2签名最高可达20万次/秒,SM3哈希不低于50Gbps,SM4加解密不低于50Gbps,具备高安全、低延迟的特质;独立的密码模块可为不同应用提供不同服务,支持更多上层应用。

应用层面,戴振利告诉记者,迪诺链系统可广泛应用于政务协同、产品溯源、供应链金融、数据共享、智慧城市建设等诸多领域,实现与其他新一代信息技术的融合;也可用于工业互联网的标识解析、边缘计算、协同制造等环节,培育新模式、新业态。此外,迪诺链系统支持多种调用接口和工作模式,既可以软件形态支持多种方式的云化部署,也可采取软硬一体化方式交付,最大化降低客户上链成本。

相对于传统区块链产品,搭载迪诺链系统的区块链一体机,具有功能齐全、部署灵活、使用方便的特点和优势,可实现开箱即用、一键部署、快捷交付,在多数场景下装上就能用,客户可以不知道区块链技术的原理,也可以不用找人去写脚本、代码。

相比国内外同行,迪诺链系统及区块链一体机的研制起步较晚,但研究院坚持从底层关键技术做起,设计自上而下,研发自下而上,推进自主可控且高性能的软件系统研制工作,产品在安全保障、隐私保护、自主可控、高效性能、便捷部署多个方面优于市场上的其他竞品,产业化前景广阔。

目前,山东区块链研究院的迪诺链系统已围绕农产品质量溯源、非税收入管理、供应链金融等领域推动多个项目落地,并将继续推广到政务、民生、金融、医疗等重点、焦点领域。

(本报记者 刘文忠)

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4月

在5月14日到期的7.3亿美元ETH期权中,看涨以太坊的交易员拥有1.09亿美元的优势。

以太坊(ETH)在4月25日发起了一轮上涨,最终上涨了90%,将其价格推高至4200美元。去中心化金融(DeFi)应用的惊人增长推动了这一不停止的涨势。DeFi锁定的总价值超过740亿美元,在18天内增长了51%。

这种涨势一直在削弱中性至看跌的看跌(卖出)期权,给了多头更多继续上涨的动力。5月14日,共有7.3亿美元以太坊期权将到期,由于看涨(买入)期权占多数,多头拥有完全控制权。

以太坊网络每日DEX交易量/美元 来源:DeBank

5月9日,去中心化交易所(DEX)的交易量也创下新高,超过了50亿美元。这大概等同于Coinbase的日均交易量,比上个月增加了150%。

乍一看,数据对空头有利

不管以太坊上涨的原因是什么,随着未平仓合约量的增加,每周到期的期权都变得重要了。这一数据意味着交易员不应忽视将于5月14日到期的17.6万份以太期权合约的重要性。

按行权价计算的以太坊5月14日期权未平仓量,合约数量 来源:Bybt

截至周五到期,仍有76700份看涨(买入)期权未平仓,目前价值2.28亿美元。看涨期权的买家可以在未来一个确定的日期以固定的价格买入以太坊。因此,这一工具更频繁地用于中性至看涨策略。

另一方面,看跌(卖出)期权为买方提供了保护价格负波动的能力。因此,中性至看跌策略需要这种工具,目前5月14日共有99000份合约,未平仓合约价值3.71亿美元。

深入挖掘一下会有不同的结果

从0.77的看涨与看跌比率可以看出,这一数字一开始反映的是看跌情况。然而,在周五拥有在3200美元卖出以太坊的权利并没有多大帮助。

在3700美元或更高的价格上只有16000份以太坊看跌期权存在。

这6000万美元的未平仓合约似乎无关紧要,因为3800美元或更低价格的看涨期权有4.5万份。这些期权目前价值1.69亿美元,让多头拥有1.09亿美元的净优势。

空头可从推低价格中得到少许好处

如果空头在周五上午8:00 UTC时设法将价格推低至3500美元以下,这将使他们的劣势减少8600万美元。因此,他们有动力压低价格,至少在周五到期之前是这样。

从长远来看,除非有来自美国监管方面的压力,否则以太坊涨至5000美元仍是多头的明确目标。

投资者和做市商目前正密切关注美国证券交易委员会主席Gary Gensler,尽管他最近在国会发表了讲话,但尚未确定建立监管框架的最后期限。

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4月

【区块链日报网报道】今日,京东的“智臻链 ”受到了广泛的关注,这一从已经有一些规模和积淀的“京东区块链防伪追溯平台”升级而来的区块链产品,无论在区块链行业还是互联网电商行业,都是一个重磅消息。不过目前,“京东区块链防伪追溯平台”官网还暂时没有完成更名。

京东的“智臻链 ”,如何防伪?

京东的“智臻链 ”是什么原理呢?由于是测试阶段,京东没有披露过多的信息,从公开信息中可以看出,如果有相关企业有意愿与京东合作的话,可以把企业的相关产品部署到防伪追溯主节点上。当企业和商品积累数量足够多的时候,就可以形成相关主链了,具备先发优势,这点阿里看着应该会比较紧张吧。

京东的野心不止于此

除了电商应用,京东的野心显然不止于此,在此次合作中,京东也明确表示可以为相关的合作伙伴搭建支撑区块链应用开发的底层平台。这个消息就了不得了,如果合作成了,合作关系必然是十分密切的了,如果这一平台的“上帝”由京东来掌控,由京东来制定游戏规则的话,未来京东在区块链行业必然能分得一杯羹。

京东的“智臻链 ”,防伪溯源能力有几何?

虽然“智臻链 ”前景很好,但是作为行业观察者的我们也有义务提出一些疑问。比如“智臻链 ”上的溯源信息如何保证真实性?众所周知,区块链的特点是不可被单节点篡改,但是并不表示上面提交的数据、内容就是真实的,而且市场上也曾经有过防伪溯源码全是企业自己填写的虚假信息的案例,如果京东不能保证这一信息的真实性,“智臻链 ”就只能沦为噱头,这显然不是我们乐于见到的。

但是由于信息披露较少,我们也相信京东会有自己的处理规则,同样对区块链这一技术来讲,如果京东“智臻链 ”能够做成功,将是一个重要的应用典范案例,对于电商行业来说是有利的,对于消费者来说,更是受益无穷的。

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4月

前几天海南的区块链会议,给很多业内人士人打了一剂强心针——在这次会议上,海南副省长公开表示:“希望海南能够成为国家数字资产交易示范区。”更让圈内众人感到兴奋的是,业内某位知名交易平台创始人也参与了本次会议,并发表了相关谈话。

于是,通过这两个信号,不少解读便认为:海南省未来很可能会开通数字资产交易,而币圈有很大的可能走向合规之路。

从表面上看,这个结论似乎真的是无懈可击:既然数字资产的理念已经得到了顶层机构的认可,那现在的币圈,已经基本相当于成功上岸。但很多人没有想到一点:现在相关机构所提出的“数字货币”也好,“数字资产”也罢,真的是他们所参与的加密“货币”吗?

?01?起自山寨,归于虚拟当不成币的山寨币

必须指出,作为一个自下而上发展起来、且又处于起步阶段的新兴产业,区块链行业目前还有很多不规范的地方。例如,对于比特币和山寨币等加密货币的称呼算是一个典型案例。

在过去几年里,出现过诸如数字货币、数字资产、加密货币、加密资产、加密通证、区块链资产等五花八门的称呼,以至于很多时候见到一个新名词时,往往都会一愣,几秒之后才会反应过来——对方其实想说的是虚拟山寨币。

按理来说,这种情况其实并不是特例。在任何一个新生领域,都会出现这种概念混乱的情况,比如现在大火的“数字经济”、“数字化”等概念,虽然人人都在讨论,但怎么样的经济才算是数字经济、以及如何改造一个行业才算是将其“数字化”,简直称得上是各说各话,每个人给出的标准和说法很可能都不一样,但真理往往就是在不同观点的碰撞中诞生的。

然而,加密货币所面临的情况,目前看来却要比其他行业复杂得多。原因在于:加密货币是一个直接面向 C 端散户、且主打货币概念的投资品,而对于各国来说,金融投资是一个涉及到社会稳定的重要议题,货币更是堪称国民经济运行的底层基础设施。

换言之,在这两个行业的发展上,任何一个经济体容许的试错成本都是很低的。而如果要将其试错成本压缩在一定范围之内、进而让金融乃至社会的运行稳定可控,就必须要将其主动权掌握在手里。否则的话,像“数字货币”这样的概念就会被一些别有用心的人所利用,进而给社会造成很大的损失。

于是,我们可以看到,随着最近两年以央行为代表的正规机构开始大力推广自家研发的“央行数字货币”、以及熊市之中投资者对山寨币认可程度的下滑,在“数字货币”这个概念定义权的争夺上,正规军已经开始对民间机构形成压制之势了。

从以往产业数字化的经验来看,这种情况其实并不是特例:在前几年“互联网+实体产业”盛行的时候,很多研究者经常会将某一行业的“互联网+产业”解释为“去中心化产业”,而这种理念无疑损害了那些中心化大企业的利益,为了应对这种情况,进而维护自己的利益,这些大企业往往会推出另外一个版本的“互联网+产业”理论,也就是“既要互联网,又要中心化”,来与原有的理论进行竞争。

严格来说,我们虽然无法断定国家数字货币的推出,有着像类似于上面这些机构的初衷,但它确实起到了这样的效果。至少就现在而言,当有关部门表态要积极提倡发展数字货币的时候,这个“数字货币”,跟投资者手中各种各样的 Token,已经没有太直接的关系了。

?02?数字资产会是加密货币的准确定位吗?

从上面的表述我们可以看出,作为一种“起于山寨,归于虚拟”的新生事物,过去两年时间里出现的五花八门的 Token ,终究还是没有实现自己的“货币梦”。那么,它们能否以其他形式的资产形式而存在呢?比如像文章开头所提到的“数字资产”,其所指的是山寨币吗?在很多人看来,答案应该是肯定的。而其依据就是:某虚拟币交易平台的创始人也出现在了本次会议上,并进行了内容分享。

然而,如果从资产的概念出发,我们就会发现,这种设想很可能并不成立。需要指出,尽管目前业内关于“资产”一词尚未有一个特别明确的定义,而且分类标准也颇为多样化,比如可以被分为流动/长期资产、有形/无形资产等,但基本可以确定的是,几乎所有的资产,都会给其持有者带来某项确定的正面权益。

专利权和著作权算不算资产?当然也算,虽然其所有者无法直接使用这些资产,但别人在引用相关资料的时候,这些资产依然可以为所有者带来经济收益权;创业公司期权算不算资产?这个就不好说了,由于期权本身价格以及行权时间的不确定,很难说它能够为所有者带来什么比较确定的权利和利益,纵观互联网公司的发展史就会发现,公司期权变废纸的情况并不鲜见,这是为什么像创业公司期权这样的“空气”,一直以来并没有被划分到会计学中资产范畴的原因。

现在很多人手里的 Token 其实也是一样的,虽然现在很多人都愿意把公司发币上所类比成为“上市”,把公司所发行的?Token?看作是“股票”,但事实上,Token 跟股票是两种差异非常大的事物:股票可以算作是资产的一种,因为持有较多股票的股东们可以享受决策权、选举权、分红权等权利,但?Token?却不然,除了某些大交易平台发行的平台币有手续费分红权益之外,绝大部分的项目方,在主流社会给予它们长达两年的“试用观察期”内,始终未能给予其?Token?持有者任何确定性较高的权益。

?03?加密货币失势的背后是区块链行业运行逻辑的转变

从这一点上我们其实就不难看出:无论是 10·25 谈话中所涉及到的“数字资产”一词,还是近期海南某区块链会议上所提出的“数字资产交易”,其实跟现在的各种山寨币并没有太直接的关系。因为所谓“数字化的资产”,前提条件必须是链上交易的标的物,首先要符合“资产”的标准,也就是能够为持有者带来较为确定的各种权益。

既然如此,本次会议为什么还要邀请虚拟币交易平台的创始人参加?在仔细研读了这位创始人具体的发言后,我们可以发现,其所分享内容的重点并不在数字资产,更不在虚拟币交易,而主要是在于区块链技术原理的解读上。

即便是在就职企业的介绍中,这位创始人也仅仅以“一个全面的区块链大数据平台”一笔带过,也就是说,这位交易平台创始人更多的是以“区块链技术专家”的身份来参会并发言的,而其“交易平台创始人”的身份则被刻意淡化,更未曾提及什么相关的业务。而有关部门所构想的“数字资产交易”跟目前很多人所熟悉的“加密货币交易”之间,其实也并没有什么必然的联系。

那么,如果未来的数字资产不是指现在的这些加密货币的话,那它究竟指的又是什么?上文有提到:所谓的数字资产,指的应该是那些在现实生活中能够赋予人们各种权利的资产,尤其是一些无形资产,比如说在一些图片和音乐的使用权方面(事实上,现在一些设计网站已经开通了所谓的“数字资产管理平台”),将这些资产的交易过程上链,这才是相关机构预期中的“数字资产”。

至于有形资产,其各种权益的转移往往需要线下相关程序的配合,在当今社会对区块链认知程度并不高的情况下,落实起来还很困难。比如现在很多人一提到资产通证化就会想到房产厂房这种大型重资产,这就属于比较明显的步子太大,操之过急了。

数字货币与数字资产概念的转移,看上去似乎仅仅是一个不太重要的理论概念的迁移,但对于区块链本身行业来说,它实际上标志着一个重要的转变:那就是这个行业本身、以及为其所提供各种服务的衍生产业,正在逐渐从“ C 端化”转向“ B 端化”——当加密货币因流动性更为充裕、以及信息不对称消失等原因而造富传说不再之后,对区块链这一技术保持关注的普通个体将会逐渐减少,取而代之的,将更多的是来自国家与企业的人士。

简单地说,这个行业将越来越不像一个“流量生意”,无论是以往的发展思路、客户群体、乃至于从业人员,未来很可能都将会迎来一轮大洗牌。

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4月

本次《对话首席》特邀DREP 联合创始人 徐小龙、星云链生态拓展及公有链技术联盟负责人 Ruby Wu和Ludos CEO 郝泽萱作为主嘉宾。

四家媒体观察团:链闻杨威、火星财经陆洋、链得得常兴宇和链向财经莎莎。

两家专家观察团:链茶馆 CEO 王佳伦和纯白矩阵 CEO 吴啸。

以下为【对话首席】文字整理版:

/?第一环节:媒体观察团提问?/

火星财经陆洋:目前游戏DApp仍保持着收藏模式和竞猜(菠菜)模式双峰分布的状态,游戏模式的集中性是否受技术发展的限制,还是游戏通证强资产属性的必然结果?

DREP 联合创始人徐小龙:目前区块链游戏还是畸形状态,但我个人觉得这是合情合理的现状,这说明不赚钱的事情还没有人愿意去做。

收藏模式核心是发资产,套上稀有的属性击鼓传花。典型的是加密猫、加密狗,其玩法简单清晰又直接粗暴。对于做这个游戏的人或开发者而言,直接卖资产这件事本身可以赚钱了。但是如果说不加其他玩法,那这种形态的游戏,其生命力会非常弱。

这种收藏类的游戏,跟传统游戏里的卡牌类游戏很类似,卡牌类的游戏本身是一个非常氪金的玩法,但是他其实都是需要借助于一些辅助系统,像排行榜、战斗、合卡和爆卡等等一些有毒性、炫耀性的玩法,去让整个游戏的游戏性变得更强。现在游戏性是所有区块链游戏都很欠缺的,它其实跟技术不相关。

第二个博彩类的游戏,这个其实就更加不用讲了,大家都懂,简单粗暴,赚钱很直接。那不管技术往哪儿发展,人性使然,这个也跟技术不太相关,只是说数字货币可以帮助博彩类的游戏避免很多复杂的工序。

所以这两种类型的游戏,它本身是跟数字资产的特性会非常的相关,它发展起来也是借助于通证的特性,这毫不意外。

但是传统游戏里边的玩法有那么多种,但是链游怎么主要就只有这两种呢?我觉得问题不是出在技术上,还是出在“不赚钱”上。不赚钱的原因在于区块链游戏的用户量还太小,易用性也差,用户很难转化。区块链的用户量本来就小,而现在还有那么多的公链,然后每个链之间还是互相“割据”,基本上大家都是各做各的生态,发展自己的用户,然后各种公链上面都扶持自己的游戏和场景。

现在也出现了一些有意思事情,有些大游戏团队,以前做了好多游戏,可能失败了,或者死掉了,然后现在又拿出来到各个不同的公链上面去换皮、圈钱,也是玩出新玩法。

我是从腾讯做游戏出来的,也认识非常多的做游戏的朋友。我们也邀请了英雄联盟的制作公司——拳头公司中国的COO Daniel Wang担任我们的游戏生态的顾问。我认识非常多做游戏的人,我跟他们很多人讲过,让他们来做区块链游戏。包括我当时在量子的时候,也推了一款游戏叫量子英雄。这款游戏是在2017年秋天到冬天的那个时候,我们去找的这个制作团队,也是有腾讯参与投资的,但是后来发现没有做成功。

我劝了很多人来做区块链游戏,但是后来发现真正过来做的很多都是以前做游戏做不下去了,或者说公司不盈利了,然后才到这个行业来,看看有没有新的机会来尝试一下。真正做的好的那些团队、公司。他们没有很强的意愿(做区块链游戏)。造成这个现象的主要原因是,他们觉得区块链的用户量太少,不足以支撑起他们的玩法,比如说你去玩吃鸡,你排个10-20分钟都匹配不到一个人,你玩王者也是如此。

所以我觉得只要是区块链的用户量起来了之后,那区块链游戏的可玩性一定会有很大的提升,也会有更多真正传统意义上的一些游戏CP团队,会愿意过来来从事链游相关的研发。我们现在也尝试去跟很多中心化的游戏厂商合作,去帮他们做一些简单易用的区块链解决方案,让他们尝试,先让他们跨过最低的门槛接触到区块链是个什么东西,而不是说先上来就要完全去中心化。

链得得 常兴宇:游戏大厂,如Valve、暴雪、腾讯,会不会有动力链改自己的商店系统?如果大厂不改的话,区块链游戏是不是很难对整个游戏市场产生较大影响?

星云链生态拓展及公有链技术联盟负责人 Ruby Wu:不认为大厂会有很强的动力来链改,虽然链改这件事从去年7月份就一直在说,但到目前为止,我们基本没有看到成功链改的项目。可能其中一个原因是:改革这件事情本身是有很大的成本和摩擦的。

对于大厂来说,除非面临会决定生死的痛点,否则他们很难真正做出彻底的改革。如果是半吊子式的改革或尝试,我们很难期待能带来什么水花。

换一个角度来说,区块链在现在阶段,不是大厂一定要吃的蛋糕。他们的蛋糕已经在那里了,暴雪、腾讯、王者荣耀日流水很高,可能超过了区块链游戏(日流水)的总和。他们要做好区块链游戏,需要把自己原有的蛋糕扔掉,这对他们来说是得不偿失的。

所以从这个角度出发,比起大厂的链改,我更看好从区块链原生催生出来的游戏。我们看到腾讯现在这么成功,也不是当年从对传统世界的“改革”中崛起的,而是一点点从互联网里面长起来的。

链向财经 莎莎:我们都知道传统的游戏发展已经非常成熟,那您认为区块链游戏和传统游戏是互为补充的关系还是相互替代的关系呢?该怎样去理解二者之间的关系?

Ludos CEO 郝泽萱:我认为二者还是互为补充关系。首先我们都知道区块链技术目前仍然处于早期阶段,从目前来说区块链游戏和传统游戏是相辅相成的关系。

传统游戏首先是比较中心化,利润几乎被巨头垄断,游戏同质化严重。优秀的开发团队生存空间非常有限,许多游戏面临生命周期短、融资困难、推广效率低、回本无望等问题,从游戏玩家的角度而言,在游戏里就算花了再多的钱都和游戏商之间都只是“租赁关系”,玩家没有游戏道具的所有权。典型的游戏资产都处于封闭体系中,缺乏共通性。像暴雪战网点数、腾讯Q币等虚拟资产尽管具备一定的通用性,不过都仅限于自家产品矩阵内,玩家间交易行为也相对受限。而外部的游戏资产交易平台又存在不少漏洞,不时出现“卖家道具追溯”或“买家黑卡付款”等手段的欺诈。

区块链游戏的特点是去中心化,链游的出现将会改变玩家虚拟资产流通、交易受限的局面。通过区块链将数字道具转换为加密资产,能降低玩家交易门槛和交易风险,同时玩家的交易不再仅限于单一游戏/平台内。从价值的角度来讲,传统游戏中只是单纯的玩游戏,不具有投资的价值,而区块链游戏却是可以用户带来收藏价值和实际收益的。并且所获的收益和数据信息不消失,区块链数据的会永存。区块链打破垄断,在传统游戏中只能在某个游戏领域当中,也就是说传统游戏市场是一个垄断的市场,区块链游戏有可能打破市场的垄断。

传统游戏,已经在游戏行业有着很深的用户基础,区块链游戏作为新兴技术还是要向传统游戏取经学习的。

/?第二环节:圆桌会议?/

链闻 杨威:当前大厂做的区块链游戏大都在自己搭的私链或联盟链上,并不透明也并不开源。

1. 这是否与区块链精神背道而驰?

2. 公链上的游戏与这些游戏比较有哪些优势?

3. 未来“游戏+公链”的方向又会有哪些趋势?

DREP 联合创始人 徐小龙:首先感谢杨总的提问。现在其实有很多大厂已经在区块链游戏这一块,迈出了真实的一步了。像去年网易星球、百度,都有做一些小型尝试。但是这些尝试跟当年的加密猫还是很类似的,从玩法上来讲,其实不算是游戏,它们更多还是算一种区块链通证玩法的一个尝试。但是今年我们看到,前段时间腾讯开发的,也是最近也很火的一款游戏,叫《一起来捉妖》。这个游戏其实它在底层就已经用到了区块链的技术,然后也引起了很大的反响。

我觉得无论是从大厂或从外部的像开源社区出来做的纯开放的一个公链,还是说是一些公司企业内部的联盟链、私链也好,本质上我觉得都不算是违背区块链的精神。因为区块链精神本身他所崇尚的那种开放、透明、公开、不可篡改,从我个人的观点看来,无论是联盟链还是私链,它们都有这样的一些属性在。我们所讲的开放、公开其实是都是相对的,这个世界所有事情都是相对的。对于联盟链而言,它认为自己相关的一些主体是可信的,所以愿意对它们去开放,这个我觉得是完全没有任何问题的。

然后另外一个很有意思的点就在于,腾讯的区块链平台其实很早之前就已经有了。我记得从2016年过年的时候,腾讯内部出了一个叫微黄金的产品,其实有点像微信红包,过年的时候,你可以去发数字黄金。当时这个数字黄金背后的技术已经用上了区块链。那一路走过来,然后腾讯把自己的定位是我非常认同的。首先从名字上我们去看腾讯的区块链平台。

腾讯的区块链平台的名字叫TrustSQL。那SQL是什么意思,它是一个数据库的脚本语言。腾讯在内部是把它定位成一个有点像是数据库这么一个概念,它并不是一个脱离于整个腾讯技术架构独立的一条线,而是属于其中的某一个环节。

这在我看来对于一个大的商业体的公司,它去采用区块链技术所比较合适的一个做法,就是用区块链,但是并不绑在区块链上面,而是使用区块链里边真正可以赋能的一些功能。

当然这个其实也是有弊端的,不管怎么样它毕竟还是跑在大公司自己的服务器上的,也就是说,还是被大公司所控制的。但我相信他们的意愿,其实不是说自己做一个联盟链,然后再自欺欺人的去在上面作假,我觉得这个是不会的。所以我觉得从区块链的精神上面而言,它不会有背驰。但跟公链相比起来,它确实无论是从它的公开度上面,还是它的大众认知度上面,我觉得都会有一定的欠缺。

然后我自己有做过游戏,也有做过公链,从量子到现在我们自己做的App。那我发现其实现在“游戏+公链”会遇到一个很尴尬的问题,就是说公链想要绑定游戏,但是游戏又不想被公链绑定。那他们两者之间就会互相的去试探,最后就变成了一个利益的问题。

所以我自己是觉得,以后发展的方向一定是一个大融合。举个例子来讲,就是说,你是一个CP方、游戏方,你做了一款游戏,就传统游戏来看,你做一款手游,那你会出一个安卓的版本,然后再出一个IOS的版本。再从链的角度来讲,你发现我们身边有各种链,那不可能我做一款游戏,我去适配每一条链,每个链我都单独去开发一个版本。如果这样,那我这款游戏做出来的时候,估计就已经崩掉了。

所以我们觉得以后的“公链+游戏”一定是一个融合,一定会有一个中间层。我们从左边来看有很多的公链,从右边来看有很多CP游戏。那么它们两者之间怎么样去做一个匹配,什么样的游戏适合用什么样的链,然后不同的游戏之间,它们的资产如何的去交换、交易。这个听起来有点像垮链,但其实不一样,垮链是链与链之间的,我个人觉得很多的链游以后一定不是纯粹的去中心化。它一定是大部分的功能,或者说业务都是中心化的,只有少部分的一些环节是去中心化的。所以这个时候,区块链就真正地变成了一个复杂架构中的一个环节。

所以我觉得以后理想的一个状态应该是CP方、游戏方它只专注于做游戏本身,我是指游戏的玩法、可玩性上面。然后中间的这个环节,它们提供的是对于各个链,或者说各个底层的技术支撑,然后是由发行方来做,也可以由专业的,比如说像钱包的一些团队,他们也在做同样的事情。那以后一定是有游戏方来跟这样的一些团队来对接,然后再有这样的团队,去适配各种各样的公链。这是我认为的以后的一个场景。

然后从这个角度出发,就是DREP我们自己也做了一个游戏的SDK。这个游戏的SDK里边首先也是支持了一个多代币的支付功能,整体的置换,游戏的ID系统以及后面的一个日志等等。这是我们自己从这个角度上做的一个尝试。

星云链生态拓展及公有链技术联盟负责人 Ruby Wu:传统区块链游戏这个话题去年已经热过一次了,现在可能也是因为《一起来捉妖》而让话题又回到了大家讨论的中心。像腾讯出的《一起来捉妖》这样的游戏,对区块链行业一定是有积极影响的,因为无论是在区块链技术传播上,还是在早期用户的教育上,它们肯定是作出了很多积极贡献的。

但是很多大厂的游戏是搭在私链或联盟链上的,相对远离区块链的核心。公链的核心一方面在于透明和开源,另一方面在于资产和激励。相比于公链去中心化的场景,搭在私链或联盟链上的游戏,在资产和数据安全性方面无法做得更好。

另一方面,在现在的公链的基础设施的基础上来做游戏,目前还有不少需要解决的问题,首先是游戏的可玩性。目前阶段对于玩家来说,可玩性是比资产和激励重要很多的。

我们星云链在去年主网上线之后大规模做了激励计划,拿出了150万美金等值的token来激励用户和开发者,也产生了不少可玩性较好的游戏,但和玩者荣耀、吃鸡等游戏相比,在大众可玩性上还是有不小的差距。在区块链技术之上,如何将公链游戏做得可玩、好玩?其中很重要的一点,是给用户提供无感使用区块链游戏的体验。

在公链的场景里,游戏等任何的资产,都涉及到治理的问题。如何在游戏的场景里,使用好、管理好资产和数据,是在区块链游戏领域需要攻克的问题。星云现在在做云中心化和社区治理,希望能把这些生态辐射给链上的应用。

Ludos CEO 郝泽萱:“区块链+游戏”的新鲜尝试,使得游戏行业成为区块链技术最先落地的应用也不无可能。一直以来,典型的游戏资产都处于封闭体系中,缺乏共通性。像暴雪战网点数、腾讯Q币等虚拟资产尽管具备一定的通用性,不过都仅限于自家产品矩阵内,玩家间交易行为也相对受限。而外部的游戏资产交易平台又存在不少漏洞,不时出现“卖家道具追溯”或“买家黑卡付款”等手段的欺诈。

此外,虽然多数国家的法律都保护游戏中的虚拟资产,但游戏资产依然严重依赖于产品的存续。区块链技术的出现,能够改变玩家虚拟资产流通、交易受限的局面。通过区块链将数字道具转换为加密资产,能降低玩家交易门槛和交易风险,同时玩家的交易不再仅限于单一游戏/平台内。

/?第三环节:专家观察团提问/

链茶馆 CEO 王佳伦:很多游戏通过发行token建立自己的生态,这些token往往使用公链的智能合约发布,与公链的原生token深度绑定。这些游戏在设计自身的通证经济模型时需要考虑哪些问题?

DREP 联合创始人 徐小龙:感谢佳伦总问题。成都有很多游戏公司,包括王者荣耀也是在成都制作完成。

关于公链原生token跟游戏自己所发行token的关系:两者相辅相成,但同时也存在许多问题。当你所绑定公链的公链实力、易用性或者说生态布局并不完善时,就会产生许多问题。比如说当你自己的token想上交易所发行时,会面临非常大的问题,可以说几乎是不可能的。

除非绑定在像EOS这种公链生态内部有去中心化交易所,可以直接进行交易,这样也是OK的。但是对于大部分token而言绑定之后很容易产生问题,现在最好的token还是基于以太坊的erc20 token。

关于在游戏设计通证经济模型方面,在游戏中我们称之为数值策划。游戏与区块链数值的区别在于,区块链的数值是开放式的,所有token可以流转到游戏之外,可以存储到自己的钱包中。而游戏中的资产是封闭式的,是一个闭环,在这样一个封闭环境中想要产生有开放思维的数值策划是比较困难的。

之前网易发布的梦话西游和大话西游,生命周期非常长,原因并不在于画质或者是玩法,很大一部分在于优质的经济模型设计,是一个通缩的模型。举例说明,我今天花10元买了一把刀,不会在明天贬值。

这个事情听起来很容易,但真正做过游戏的人都知道这个非常困难。大部分情况下,是运营把游戏搞死掉了。运营会说给用户发奖励,首充奖励,七日登陆奖励。游戏里面的积分是不值钱的,可以随意送,不会很容易感受到积分的价值。同时通过服务器疯狂给用户加金币,最终导致的效果就是用户为生态的衰落买单。

这个事情最大的挑战在于如何设计有消耗场景的模型,区块链本身可以保障通证是很难被增发的,那只要想好消耗,或者说流转场景,就比较好了。

纯白矩阵 CEO 吴啸:智能合约代码开源对于游戏类DApp的意义?

Ludos CEO 郝泽萱:智能合约代码开源最大的用处就是可以让游戏类DApp开发者学习和修改,可以为游戏生态的建设提供高水平的参与和反馈。初级游戏类DApp开发者可以在源代码的基础上进行二次开发,完善或丰富现有系统功能、参考学习。

从目前的游戏类DApp开发者生态来看:技术人员对区块链的理解程度普遍较低,愿意从事区块链应用开发的工程师数量不足。由于区块容量限制,无法承载复杂的应用逻辑;合约开发的高风险性也对工程师提出了更高的要求。DApp开发者通过分析源代码,可以学习开发、了解开发者的思路,学习开发者如何通过巧妙的方式、算法解决业务问题,阅读源代码是提高开发水平的快捷方式。

纯白矩阵 CEO 吴啸:传统互联网巨头腾讯游戏新发布了基于区块链技术的游戏《一起来捉妖》,该游戏对区块链行业的影响,是否会对为行业制定新的标准?

星云链生态拓展及公有链技术联盟负责人 Ruby Wu:捉妖的游戏对区块链行业一定是有积极影响的,但是这个影响更多是在区块链概念和技术对大众的传播和用户的教育方面。

在区块链技术本身和应用方面,谈不上新的标准,腾讯在自己的宣传过程中强调更多的也是“首款AR探索手游”游戏,而非区块链游戏。真正的区块链游戏应该有更强的资产属性以及更多的和区块链的交互以及和区块链的核心精神,要有区块链核心的去中心化和治理相关的体现。

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